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[部分編集] 戻る 「皇王天翔翼」(こうおうてんしょうよく) 使用者:スタンPS版かリメイク版かで大きく性能が異なる PS版→歴代テイルズで最も外道な「奥義」。鳳凰天駆とビッグの合わせ技。あまりにも狂った性能の為、公式チートとまで言われる特徴→連発可能、使った瞬間からタイムストップ効果、画面全体攻撃、発動の瞬間から攻撃判定&無敵効果、従って発動の邪魔は不可能で、使われたら最後、回避は不可能という恐ろしい技 その全貌は、スタン以外の時間が止まる→スタンが巨大化→鳳凰のオーラを纏い、画面上空へ飛び上がる→巨大な鳳凰となったスタンが問答無用で画面全体を薙ぎ払う→発動地点に降り立ち、元の大きさに戻る、であるPS版Dでは敵を葬るだけでなく、仲間の存在理由すら奪う技である ちなみになりダン3でも同じ仕様。まあ連発出来ない分性能は大分ましになった リメイク版→BC1の秘奥義となり、大幅に弱体化。序盤から使えるのはありがたいが…。ちなみに巨大化もしない。空中で使用すると「緋凰絶炎衝」に変化する。 さらに言えば、TORの秘奥義「紅蓮天翔」(トイレ+マオ)とかなりモーションが似ている。というか、ほぼ流用…orz 類似技に「鳳凰天翔駆」(ガイ[秘奥義]、ルカ[奥義])がある。こちらも言うまでもないが、当然巨大化しない。 今作では一部の敵にはクリーンヒットしなくなった。ついでに言えば一部の技からも繋げた場合、最後の一撃が外れる時も…。 上述の「鳳凰天翔駆」などが存在している為、よく「鳳凰天翔翼」「皇凰天翔翼」「皇王天翔駆」などと間違えられたりもする TOEではパロディ技としてノームが「皇王天翔浴」を使用する。ノームが巨大化し、横から体当たりしてくる。 テイルズオブバーサスでも使用している。こちらではクリーンヒットしやすくなり性能も向上。 「刹華斬」(せっかざん) 使用者:真の空気王・ウッドロウ(リメイク)ウッドロウのBC3の秘奥義。威力とHIT数は凄まじいが、止めを刺せなかった場合ウッドロウは味方にライフボトルを投げつけた後、倒れてしまう。一人旅モードでは封印確定の技。Hit数が39もあり、斬撃技の秘奥義ではトップクラスだが、ユーリさんがほぼ同じHit数を誇り、デメリットも特にないので、戦闘不能の設定がなければホントいい技なのに…。刹華斬は風属性、味方全員の復活、そして何より威力が非常に高いのが特徴。それを差し引いてどう思うかは貴方次第ちなみに刹華斬の戦闘不能はトドメをさせなくてもテクニック次第で回避できるので、それほど重大なデメリットではない。要はプレイヤーの腕の問題 何で味方がいない1人パーティでも倒れるんですか陛下・・・ 川´_ゝ`)「何も書いてない部分がある? リミッターを外したまえ」 「サンダーソード」 使用者:リリス「ステイクフレア」で打ち上げて、おたまで殴った後に雷の力を暴発させて大ダメージを与える“とりあえず”な超奥義(秘奥義)。しかし今作のは、たまに最初の打ち上げに失敗すると、後の攻撃は全てミスとなってしまうこともあるので注意。 というか、最後の雷の剣はどこから放出しているだろう? まさかフライパンから!?かめ○め波みたいに出してるっぽい 発動開始の台詞が「とりあえず~」とか、秘奥義発動後の台詞が「~とか言ってみたりして」とか言うあたり、台詞としては秘奥義らしくない台詞でもある。 だが、この秘奥義の真の力はリメイクD(及びPSP版D2)での敵リリス戦で発揮される。被害者はスタンとリオンスタンの場合、やる事があるのに闘技場で油を売るスタンに制裁を加えるべく自ら闘技場に乱入し、スタンがブラストキャリバー(リメイクDの秘奥義。以下BC)を使う瞬間に反応して「それはそれとして~」で割り込み、サンダーソードを兄に向けて放つ様はまるでバルバトスの「アイテムなぞ~」を彷彿とさせる理不尽ぶり。スタンBC発動→リリス「い い 加 減 に し な さ い よ ね ぇ !」→サンダーソード→スタン戦闘不能 リオンの場合、DC版リオンサイドのサブイベントで彼女と当たるが、ストーリーの進行具合から高くてもLv.30のリオンに対し、Lv.60のリリスと戦わせる理不尽さ。そしてBCを使えばスタンと同じくサンダーソードの餌食となり、更に普通のモンスター戦扱いで負ければゲームオーバーとなる。どこまで理不尽だか・・・。リオンBC発動→リリス「B C な ぞ 使 っ て ん じ ゃ な い わ よ !」→サンダーソード→リオン戦闘不能 とまあこんな感じで秘奥義を使おうとすれば、こちらの強さ次第では戦闘不能にはならないものの、手痛い反撃を受ける事になるのだが、別にわざわざ秘奥義を使おうと考えずに普通にボコってしまうと、脅威でも何でもないのでアッサリ倒してしまう人も・・・。 D2では、のぞき英雄をサンダーソードで成敗。例え相手が民間人でも犯罪者には容赦しないのだろうが、何も民間人に秘奥義を使わんでも・・・。カイル「さよなら、のぞき英雄・・・」 ちなみに、PS/PSP版のTOPでは、アルヴァニスタ城内の魔科学研究所でネタとして出ている。衝撃の疑惑!PS版TOPのアルヴァニスタの魔科学研究所にて「魔術書」として購入したという噂が。技でも、晶術でもなく、魔術だというのか? リリス、魔術使いの疑惑! サンダーブレード、トラクタービーム、サンダーソード、サンダービームの4択。サンダーソードは、リリスが買って行った後らしく「売り切れ」と言われ、サンダービームは攻略本の「誤植ネタ」としてある。 旧式サンダーソードは昇○拳を二回連続で繰り出し、空中でビームだった。旧式だと、秘奥義に対応して発動する事はあるが無効にはしない。 逆再生すると、あの有名な(?)「みかんフォース」が聞ける。これはもともと「そうはじん」の部分の逆再生。リリスの場合は「とりあえず」か「超奥義」あたりがその候補である。 リリス本人はBCが1つなのだが、BCを3つもっているキャラのなりきりリリス装備、BCゲージを溜めやすくするスキル装備など、テクニック次第では、サンダーソードを超連発できる。最高記録は、なんと"72連発"(DC版のみ)。詳しくはこちら⇒http //www.nicovideo.jp/watch/sm4786047 バーサスでは攻撃アイテムとして登場。 「斬空天翔剣」(ざんくうてんしょうけん) 使用者:スタン(リメイク)、カイルカイルの2番目に強力な秘奥義にして、父スタンの最強のBC。今作やVSではカイルが使用。なりダン3でもカイルの秘奥義として登場。恐らくこの頃からカイルの代表的な秘奥義になっていたかと。 父から息子へと受け継がれた最終奥義。後付け? 親父の方が強い? 何、気にすることはない。おとんはラスボス戦のトドメでしか見れない事と、D2の「SP分与」のスキルにより、息子の方が見る機会が非常に多い。 また親父の方は負傷した状態のカットインを見る事ができる。非常に凝った作りをしており、必見。 親子揃って、特徴的な叫び方 → 「斬! 空! 天! 翔! けーーんっ!!」一字叫ぶ毎に、強力な斬撃を繰り出し、最後に斬り上げる。 親父はラスボス決着で凄まじく攻撃力が高く、息子は敵の仰け反り時間が長く、コンボをつなげやすい等、非常に頼りになる秘奥義である。 テイルズにありがちな読み込みの遅さからくるセリフカットで一番被害を受けた技。その内容はあまりにも酷い。実際は「これで終こいつは未来へ」とカットされるのだが殆んど「之でおとっつは未来へ託す」と聞こえてくる。 ※うまく全部のセリフが言えると「これで終わりだ! こいつは・・・未来へ託す永劫の剣だ!!」 初プレイでなると凄く遣る瀬無い気持ちになる事請け合いである。皆も考えても見て欲しい。苦労して辿り着いたラスボス・・・そしてラスボス前の戦闘会話で更にテンションを上げ、ラスボスの秘奥義を受けながらも立ち上がり、全力を込めて放たれるスタンの最終奥義が「之でおとっつは未来へ託す」である・・・。 下手すれば・・・しなくてももう一度やり直したくなる気分にもなれること必至。というか、実際にやり直した人もいるとか・・・やっぱラストって大事。 +おまけ…「斬空天翔剣」以外の他のBC このBCだけではなく他のBCも一応被害を受けている。「本気にさせたわね!派手に逃がさない!」(トリックスター)全部言えると「本気にさせたわね!派手にいくわよ!逃がさない!いっただき~!」 「許しません!悪しき魂に神のセイクリッドブレイム!」(セイクリッドブレイム)全部言えると「許しません!悪しき魂に神の裁きを・・・セイクリッドブレイム!」 「永劫なる風よ我が意思に逃がさん!皇舞、旋煌閃!」(皇舞旋煌閃)全部言えると「永劫なる風よ我が意思に集え!逃がさん!皇舞、旋煌閃!」 「うおおお!リオン、絶縁!焼き尽くせっ!」(緋凰絶炎衝)全部言えると「緋凰、絶炎衝!焼き尽くせっ!」ちなみにちゃんと言えても「リオン、絶縁しよう!」と空耳が聞こえる。 「目障りな僕の目の前から消えてしまえ!魔神、煉獄殺!」(魔神煉獄殺)全部言えると「目障りなんだよ!僕の目の前から消えてしまえ!魔神、煉獄殺!」などなど・・・。 「翔破蒼天斬」(しょうはそうてんざん) 使用者:ロイドラタトスクでのロイドの秘奥義だが、モーションはどこかで見たような技でもある。 HIT数はフィニッシュ時の1HITのみとはいえ、レベル固定のシンフォニア勢の中でも高威力。ちゃっかり自分だけ回復もします。そんな効果でもないかぎり元のロイドに一人旅はきついです。 実はラタトスクの秘奥義の綴りとシンフォニアや今作の秘奥義「天翔蒼破斬」の綴りを比べると…。TOS:「天翔蒼破斬」(てんしょうそうはざん) TOS-R:「翔破蒼天斬」(しょうはそうてんざん) そう、時空剣技の一つである技の文字をただ並び替えただけというモーションそのままの使いまわし秘奥義…。これなら天翔蒼破斬のままで良かったのでは?という意見もある しかし、「天翔蒼破斬」は時空剣技の一つ。ラタではエターナルソードが使えなくなっているので、そうなった場合ロイドはクレスと同じ様にエターナルソード無しでも時空剣技が使える事になるちなみにラタのロイドがエターナルソードが使えない理由は片割れであるフランベルジュを母の墓に置いてきたから(代わりの武器はレイピア、ガグンラーズ)ちなみにガグンラーズはマテリアルブレードと同じく炎と氷の魔剣である。 詳しい事情についてはシンフォニアをプレイしよう! 「ホーリージャッジメント」 使用者:コレット「ホーリーソング」を唱えるはずが、詠唱ミスにより威力が大幅に強化された「ジャッジメント」と一緒に放ってしまううっかり秘奥義。しかし今作ではホーリージャッジメントをlv.45で習得するのに対し、ホーリーソングはlv.55、ジャッジメントに至ってはlv.60であるという謎つまり今作は原作以上にうっかりだということである。すごいぞコレット! シンフォニアでは一定確率(1/16)で発動出来るが、原作以外では普通に出せる。つまり普通に間違えるということ…。「あ、間違えちゃった。失敗、失敗~」さらにうっかりということに…。ホントにすごいぞコレット!もしかしてわざとやってるんじゃないかって?はは、コレットに限ってそんなことあるわけないじゃないかあれ?オーバーリミッツ(ユニゾン)ゲージが減っているぞ?ラタ本編では皆の共有物なのにね…「間違えちゃった~」バーサスでは大きな声で「ホーリージャッジメント!」と叫んでダオスに不意打ちしましたが。もしかしたらアニスより腹黒なんじゃないか…? ラタトスクでは「ホーリー・ジャッジメント」と誤植されている。細かな違いではあるが… 今作では何故かホーリーソング効果が付加されていない。製作スタッフのミスか?つまり今作のホーリージャッジメントは只の強威力ジャッジメントということに… バーサスではホントにただの「ホーリーソングとジャッジメントを同時に放つ」“だけ”の秘奥義と化してしまった。係数すら弄らないなんて手抜きってレベルじゃねーぞ! ちなみに原作でのホーリージャッジメントは秘奥義中に発動者以外全員停止何て言う事が無い為、ジャッジメントにありがちな誰にも当たらない事もある。この辺りが流石にコレットと言うべきか後の作品では最低でも必ずターゲットに1HITするので一応ジャッジメントとしての弱点は解消されている 今作やAなどには同名の剣が存在するが多分関係ない。 「殺劇舞荒拳・貪狼」(さつげきぶこうけん・とんろう) 使用者:ガッカリーガルTOS-Rにおいて、会長がガッカリ扱いされる要因。 「殺劇舞荒"拳"!!」と高らかに叫び、そのまま七発の「蹴り」を繰り出す技。川´_ゝ`)「なんだか矛盾を感じる? 下の項目をよく読んで理解したまえ」 ちなみにこの"拳"は「拳法」の"拳"の意である。※「拳法」とは、現代では、打つ、突く、蹴るなどの当身技による徒手武術を意味する。 これだったら前作の「牙連絶襲撃」の方が1000倍マシ。しかし、モーションキャプチャを採用しているので、リーガルのあの超連続蹴りのモーション作成がメンド・・・いや、難しかったということか? 「貪狼」(とんろう)というよりは、『貧狼』(ひんろう)である。その通り、「貧弱、貧弱ぅ!!」である。※ちなみに"貪"はタンとも読めるが、公式の読み方は"トン"の方らしい…。北斗七星の一つ目の星が中国では「貪狼(トンロウ)」となっている(漢字の読みは漢音と呉音があるので。この場合だけトンと発音するのだろう)。これが元ネタだろう。 面白い事にダメージSEが斬撃になっている(打撃のSEはもちろんある) そもそも、手枷外したんだから殴ったっていいじゃないか…。TOS本編において、リーガルは一度だけ手を使った技を披露した。手にエネルギーを溜めて打ちだすか●はめ波みたいな技だが、鉄格子を軽くぶち抜くおっそろしい威力を持つ。因みにその鉄格子はクルシスの輝石及びエクスフィアのおかげで超怪力を持つコレット&プレセアでも破壊不可能なほどの強度。 TOS-Rでも手技を披露する。やはりかめ●め波みたいなものだが威力は相変わらず恐ろしい。 ある程度接近してないとスカる、なんてことは当たり前、全弾空振ることもある…。 元ネタは「殺劇舞荒剣(拳)」(さつげきぶこうけん)、単体攻撃、Hit数が多いのが特徴的な技。元ネタを知っていると、あまりのショボさに悲しくなってくること請け合い 「絞牙鳴衝斬」(こうがめいしょうざん) 使用者:スケベ大明神(アッシュ)今作で発音に定評のある秘奥義。KOUGAMEISHOZAN!!吉田さんドライブ(ロスト・フォン・ドライブ)と言い、どうもこの兄弟は秘奥義で笑わせるのが好きなようだ。 「雑魚が近寄んじゃねえ!」と言うだけあって近くの敵にしか当たらない。今作では近くても後ろの敵には当たらない。その上兄よりも威力が低い。パンツネタ無かったら本当空気だったぞ。 スケベ大明神の言い回しを拝借するなら、「フン、下らん! まったく役立たずな野郎だぜ!」と言いたくなる…かも Q.ご自身の秘奥義の攻撃範囲について一言お願いします。 A.「話にならんな。」 テイルズオブバーサスではとりあえず改善されているようだ… 「魔王灼滅刃」(まおうしゃくめつじん) 使用者:ルカ大剣士が強い今作ではほぼ最強の秘奥義。炎が弱点の敵(セルシウス等)なら難易度に関わらず一撃で葬れる。「わかったよ、じゃあなんとかしてみよう」→開幕OVL→「天を統べる覇者の証!」→「楽勝だね♪」 Lv10アニーが居てもルカ一人居れば殆ど問題無かったり。え、育ててない?諦めろ ただ悲しいかな、モーションが果てしなくダサい。上空から一撃、振り上げて振り下ろすまではいいんだが…滑らなくてもいいんじゃないっスかね 天を滑る覇者の証!同じように「行って戻る」の秘奥義にスタンの業魔灰燼剣とカイルの翔王絶憐衝がある。あれぐらい自然だったら良かったのに… 剣の尻を持ってヒーローポーズのまま二往復する秘奥義なんぞ聞いたことが無い。しかも効果音もショボい。 類似の秘奥義に「魔王界滅刃」(まおうかいめつじん)がある。魔王炎撃破を8連続で繰り出したあとに一閃するトンデモ秘奥義。魔王炎撃破連発しすぎです…。 原作では人間でなく変身後(アスラ)の姿で繰り出される。問答無用の全体攻撃でどう見ても当たっていない敵にもHITすると言うトンデモ必殺技。 「魔王灼熱刃」でも「覇王灼滅刃」でもない。「覇者を統べる魔王の証」と言う間違いもあったり、若干覚え辛い秘奥義。まぁ「魔王炎撃波(破)」、「魔王獄炎波」、「魔王絶炎煌」、「魔王地顎陣」、「魔王猛襲ライズ」などの"魔王系"の一種であると覚えて下され テイルズオブバーサスでも変身はしない。こちらは背景エフェクトががんばっているためかスピード感が出ている。でもやっぱり滑ってる 「神裂閃光斬」(しんれつせんこうざん) 使用者 スパーダ(…というか、デュランダル)原作では、聖剣デュランダルに変身し、乱回転しながら切り刻む技。今作では、TOI陣は変身(覚醒)がないため、まったく別のモーション。裂空斬のあと、虎牙連斬っぽい打ち上げを放ち、空破特攻弾を放っている。 魔王灼滅刃と違ってカッコイイ秘奥義。ラストの〆といい、威力は兎も角是非一度使ってみて欲しい。 「天地空、悉くを制す!」原作では剣「だけ」が大暴れしているという、えも言えぬシュールな技。ケンゾールとか言っちゃダメ。これでも一応ソーディアン系に入るキャラだし。 「天地空、悉くを制す!無人裂空斬っ!!」魔神裂空斬の間違いでは、だって? いえ、無人の裂空斬、の意です。 「アイン・ソフ・アウル」 使用者:エミル通称ラタトスクモード時に使用可能 一応ストーリーで数回ぶっ放しているが実質的には隠し秘奥義扱い出し方はググれ 「闇に飲まれろ!」と言いつつ実際は光属性という矛盾 「( ゚∀゚)アッーハッハッハッハッ」と何処かの魔王のような高笑い。参戦時に再現が期待される。 TPを最大で100も消費するので気軽に使えない(100以下でも発動できるがTP全部使います)更に威力は仲間にしたモンスターの数に比例するため普通にプレイしてると弱いだけ更に立ち位置によっては1ヒットで終わる更にブヒターさまに使用するとエターナル・リカーランスでry更にマーテル教会聖堂クリア後は使えなくry 要するに見た目だけな技。実用性の無さが異常。 ちなみに「アイン・ソフ・アウル」とはヘブライ語で「無限光」という意味。また、神の世界創造に伴う聖なる光の顕現であるとされている…らしい 「漸毅狼影陣」(???) 使用者:農業従事者(?) "第四回人気投票1位" ユーリHIT数が凄まじい必殺仕事人・ユーリの秘奥義。『ざんこうろうえいじん』と読みます。デメリットのある、空気王の「刹華斬」とHit数はほぼ同じという…。そのHIT数最大40前後と言う凄さ。デメリットは無いがプレイヤーが頑張らないと出ない 公式サイトのデモムービーで、秘奥義の名前が「漸 穀 狼影陣」(○漸 毅 狼影陣)と誤植されていた。※詳細はこちら(http //www.nicovideo.jp/watch/sm5295811) さらに公式の攻略本のカットイン集のページでも同じ間違いを繰り返している。 その結果、農業ネタが広まり、決め台詞がコレ↓「お新米にしようぜ! 耕せ、無農薬の田畑! 無限の稲を鋭く切り裂き 籾殻さえも微塵に砕く! 決まったぁ! 雑穀、農園陣!!」 農場主ホーマーとは盟友。 一週間に7回は『OVLしてすぐ秘奥義~狂気の雑穀農園陣』のライブを一緒に見に行っている。というか二人で歌っている。フレンも入りたいらしい「ここでお新米にするよ!!」 「稲穂で止まってすぐ発動して、仇なす害虫を微塵に砕きます♪」『OVLしてすぐ秘奥義~狂気の雑穀農園陣』ライブ中継より~ ネガユーリ&ネガホーマー「「汚染米にしようZE!」」 巷では『ユーリは大変な米を盗んでいきました』という亜種も観測されている サンドイッチ うぉ! キュウリ!(北米版) 原作で普通に使えば言うほどのHIT数も無く、少々味気ないがあるスキルを装備し通常攻撃ボタンをタイミング良く押す事で凄まじいHIT数をたたき出すどれ程のものかはXbox360版TOVの特典DVDのスーパープレイ集に収録されている。興味ある人は調べてみると良い 「デットスパイラル」 使用者:盗賊前作に続き、今作も採用となったRM盗賊専用の秘奥義。ガルドを撒き散らしながら、「空襲刃」で背後を取り、最後に斬り刻む技。演出面では質素な前作からは派手になったが・・・。 しかし、前作と変わらず【秘奥義のHit数×運÷10-500】の計算式でガルドを入手するか落とすかが決められる博打技。ステータスの運の数値が低いと消費する確率が高い。その為、何回も使ったが「落とす方」よく出るので、もう使うのをやめたディセンダー(プレイヤー)達も多いはず。もしガルドを入手出来たら、ラッキーな気持ちで。でも過信は禁物。次の戦闘で使ったら、先程入手したガルド分全て落としたりして・・・。なお「落とす方」が出ると、パーティに参加・不参加に関わらず、どこからかルーティが登場し、秘奥義で落としたガルドを一瞬で奪い去ったりしているとか・・・。 しかも武器が短剣故、フィニッシュの斬り刻みのリーチが短く、空襲刃後の立ち位置が酷いときは極稀な事だがあんまりHITせずに終わってしまうこともある。せめて「魔神煉獄殺」のフィニッシュみたいな突進技があれば性能は格段に上がるのに・・・。更に欲を言えば、前作同様、今作でも全職種の中で最も扱いにくい秘奥義なので、リメイクDのルーティのBC1技「トリックスター」の方がよかったのでは?と思う。あれは確実にガルドを入手する技だし・・・。 結論からいって、ガルドを落とした地点で盗賊失格である。なんでこんな技にしたのだろう? 次回作が出たら、盗賊らしく「トリックスター」にするか、「デットスパイラル」を改良して欲しいものである。盗賊ではなくTOIの聖女様の技ですが「鳳翼熾天翔」も手か?鳳翼熾天翔はIのちゃっかりボイン聖女専用だろJK 「シュトルム・ウント・ドランク」 使用者:机(デクス)逆ギレ秘奥義。攻撃時のL! O! V! E! の文字エフェクトが特徴的。 「ふっふ〜ん♪(写真が燃える)う・・・ぐ・・・ぐぉおおお!!!うぉおおおおおお!!! アリスちゃああああん!!!!!」そのアリスちゃんの秘奥義はデクスと打って変わってものすごくまともで格好いいアリス「太古より引き継がれし盟約に従い、その義務を果たせ フィンブルヴェド!」 ドイツ語で「疾風怒濤」という意味。ちなみに「嵐と激情」とも訳される。いろいろな意味でデクスにぴったりである どっかのニンジャも同じ技を使っている。スタンが主人公。大剣に疾風怒濤…はっ、斬艦刀!? ↑斬艦刀の使い手もドイツ人である。なんという一致 「タワーリング・インフェルノ」 使用者:ブヒターさま(リヒター)空耳術技の一つ 「彼女はできたか?トゥルしむのは一瞬ですぅ」正しくは「覚悟はできたか?苦しむのは一瞬で済む…」 "一瞬"と言ってるが、どう見ても"一瞬"ではない <ネタバレ>時に名称違いで「炎帝剣舞連」(えんていけんぶれん)があるしかしこちらも"一瞬"と言ってるのに"一瞬"ではないという現実 もしかしたら、技を繰り出している時間は実際はコンマ1秒にも満たないのかも知れない。高性能カメラでとらえた超スローモーション映像です、って奴ですね 某カブトムシの仮面を被ったバイク乗りみたいに「CLOCK UP」を使っているのかもしれない 戦闘不能判定の事かも知れない。判定は一瞬=苦しむのは一瞬 「魔導光天陣」(まどうこうてんじん) 使用者:ザギさん(机)空耳術技の一つ。「二度とこの世の土は踏ませねぇ・・・! ハハァッ! HA☆TI☆MI☆TUだぁ!! ハハハッ!!」一部では「二度とこの世の乳は揉ませねぇ・・・!」と聞こえるとか言われてる 正しくは「二度とこの世の土は踏ませねぇ・・・!ハハッ!蜂の巣だ!!ハハハッ!!」 しかし蜂の巣にするには攻撃密度が足りないという現実が・・・。いったいどこを蜂の巣にしたかったのだろうか・・・? 加えて、空耳ネタがさらに発展したのが「二度と蜂の巣は喰わせねぇ・・・! ハハァッ!ハチミツだぁ!! ハハハァッ~!!」とかなんとか言ってるが、本人の正体は「く〇のプー〇ん」ではない 実は逆再生をしても北米版Vでも「蜂蜜」と聞こえてしまう。蜂蜜に対する執念は凄まじい。 「閃覇嵐星塵」(せんはらんせいじん) 使用者:帝国騎士団長 "まいたけ政権" アレクセイ・ディノイア(42)(TOV)※決して「アレ臭ぇ、キモイな」などと言ってやらないでください。「まいたけ政権」でやられますよ 空耳術技の1つ。近年のテイルズ空耳の代表格。「まいたけ政権!!・・・ハァ!・・・ムァ!・・・セン=ハラン星人!!!」ちなみに、正しくは「舞い飛べ聖剣!・・・ハッ!・・・フン!・・・閃覇嵐星塵!!」である。 しかも、SEの所為で「まいたけ政権」のボイスは良く聞こえない・・・。 TOV内でも屈指の強さを誇り、攻撃範囲もハンパない。難易度上げてて「まいたけ政権」に気を取られ過ぎてると、きっと終了のお知らせ 「ア イ テ ム な ぞ 使 っ て ん じ ゃ ね ぇ !」 使用者:バルバトス(リメD、V、RM2)アイテムを使用した味方に強烈なダメージを与える理不尽秘奥義。発動を許したら、間違いなく死亡します。 本作だと、難易度マニアなら間違いなく絶対に100%死亡する。 初出のTOD2ではアイテムを使用したキャラに「シャドウエッジ」→「ブラッティクロス」の連続攻撃だったが、リメイク版TODから秘奥義となった。TOVでも同様の秘奥義を使う。実は原作(D2)には戦闘ランクを上げると「アイテムなぞ~」よりも強い「軟弱者は消え失せろ!」があった。こちらは「エクセキューション」から「ルナシェイド」の連続攻撃。ちなみにルナシェイドは具現結晶(秘奥義クラスの術)である。PSP版だとルナシェイド発動時にカットイン(真面目顔)が追加される。隠しダンジョンの時のみリメDの伝説カットインになる。違いはただ一つ。大きく見開いている目が逆になっているだけ リメイク版TODではルーティの「サイレンス(術技封印効果)」発動中や仰け反リ中での使用は無効だったが、今作では「サイレンス」も無ければ、仰け反り中に使っても解除後に使った奴に向け即発動と理不尽さがパワーアップした。 ちなみに北米版TOVでは「NO ITEMS EVER!」である。北米版TOVのバルバトス役の声優さんも豪快に叫ぶのでその動画を見つけたら見てみるといい。「ノゥ! アイテームズ!!! エヴァアアアアア!!!!!」 ネタになると、これを基にしたチャットの裏秘奥義(?)「獣 が 船 に 乗 っ て ん じ ゃ ヌ ェ ー」というものも作られた。 同じく、チャットの第二裏秘奥義(?)「獣 人 化 な ぞ し て ん じ ゃ ね ぇ !」(レイモーンの民に対する専用カウンター)もあったりする。※実際には、チャットに秘奥義なぞ存在しません。ご注意ください(言わんでも分かるわ) バーサスでは「ア イ テ ム な ぞ 『拾』 っ て ん じ ゃ ね ぇ !」となっている(エフェクトは同じ)。 番外編…没秘奥義集 本来は実装される予定だったが、容量や納期など諸々の事情でお蔵入りになってしまったもの。 セネルの「殺劇幻竜陣(さつげきげんりゅうじん)」と「神凰天翔翼(しんおうてんしょうよく)」やクロエの「剣聖幽冥斬(けんせいゆうめいざん)」と「絞火蓮鳴舞(こうかれんめいぶ)」、アビス日本版でのガイの「閃覇瞬連刃(せんぱしゅんれんじん)」やナタリアの「ノーブル・ロアー」、ヴァンの「神槍聖浄破(しんそうせいじょうは)」などがこれに当たる・・・。因みに、トイレは姐さんとの連携で「ジェノサイドブレイバー」これは酷い。 テイルズバトルでは没ボイスを利用した動画などが見られるんだけどねぇ・・・。 ちなみに実際はボイスだけなので、上記の技名のほとんどが非公式である(アビスのみ、北米版で搭載されていたりする)ちなみに「閃覇瞬連刃(せんぱしゅんれんじん)」の漢字はアビスのデータ内で確認済み。 詳細は全く不明だが、TOLにおいて「さつげきげんりゅうじん(殺劇幻竜陣)」「しんおうてんしょうよく(神凰天翔翼)」「しんりゅうせんれつは(神竜閃裂破)」(セネル)、「天地暴虐蹴」「焔の顎」(二つ共ジェイ)、「エレメンタルフュージョン」「コズミックフィナーレ」(二つ共ウィル)、「オリジネイトブレイズ」「グラビティフォール」「スノーセレブレイション」(三つ共ノーマ)、「トゥインクルレイン」「ヘヴンリージャッジメント」(二つ共グリューネ)、「ウレルネルフェス」「ゼルネルフェス」(二つ共シャーリィ)等々、多数の没技が確認されている。最終的にはこれら全てを切り捨てクライマックスコンボを優先したわけだな。普通に秘奥義をつけただけじゃいつもと変わらないから、何か目新しい「売り」をつけたかったんだろうな。しかしその「いつもの要素」こそがテイルズファンの希望だったりする。変革に拘りすぎてもダメってことかね。「変革」に拘りすぎるとどっかのセレブみたいに撃墜されるわけですね。TOIのインフィニティジャムと秘奥義両方搭載みたいに、Lもクライマックスコンボと秘奥義両方搭載すればよかったのに・・・。 なお、最近ではこういった没秘奥義持ちやもともと秘奥義なしなキャラに秘奥義が新しく作られる・発動できるようにするのが公式で流行り始めている(万物神追撃を秘奥義に格上げ、本来協力秘奥義のセルシウスキャリバーを単独発動可にするなど)
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協力秘奥義 Hit数 キャラクター 説明 フォーエバーコード 26 タイド&カイリ 絆の鎖で敵を縛り、浄化する フォールダウンルナ 50 レイナ&ユウナ 大賢者を召喚し、究極の魔術を放つ ブルーアース 1 リザ&ジェシカ 蒼き大地の奇跡を呼び起こす グロリアスブレイブ 26 シオン&ハイザー 栄光の勇気で敵を滅ぼす 敵キャラのものもあるんだけど名称が思いつかないのです……
https://w.atwiki.jp/chikan/pages/145.html
強力な奥義「夢想秘奥義」 出展:真・恋姫夢想 乙女大戦★三国志演義 X-GROOVEだけ使える。計略ゲージが100%すべてある時に使える夢想奥義の上位版。崩撃、夢想連撃中でも出せられる。 発動に合わせて青い紋章が飛び出し、専用の背景が飛び出す。青い残像分身が出る。潰されるか、動作時間が切れるとガラスが「パリィーン」と聞こえたら元の背景に戻される。K.O.かリングアウトすると技名と同時に「DISTORTION SLASH」と同時に飛び出し、隕石が3個降った演出が出た後にガラスが割れた音が聞こえた後で元のステージ別の背景に戻される。
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よくある質問 よくある質問購入相談Q 対応しているコントローラは ? Q クラコンPROって振動は無いの ? Q 同梱版の内容は ? Q グレイセスの意味って ? Q 通常攻撃は ? Q フリーラン無いの ? Q ゲームシステムが複雑でなかなか理解できない Q 16 9対応しますか ? Q グレードってあるの ? Q バグが多いらしいけど ? Q プレイ時間は ? Q やり込み要素は ? Q ダウンロードコンテンツで得られるものは、本編でも全て獲得可能? Q みんなのおすすめセレクション版って? Q みんなのおすすめセレクション版って追加要素とか変わったところとかある? Q グレイセスとグレイセスf両方とも買ってないけど、両方とも買っておくべき?/グレイセスf買ったけどこちらも買っておくべき?/グレイセス持っているけどグレイセスf買っておくべき? シナリオ・サブイベント関連Q グレルサイドの魔導書売りどこ?インプぬいぐるみは? Q 依頼で常備薬を盗めって言われたんだけど、どうやるの? Q フォドラでイベントのやり逃しが怖くて先に進めない…… Q ラムダ繭に着いたけど奥に進めない…… Q ラムダ繭の敵が強すぎるんだけど…… Q シャトル墜落地点に出てきた敵に殺された…… Q 探索ができない…… Q オズウェル宝物庫どこ?シャトル墜落地点どこ? Q 探索したけど見つからない/座標指定がうまくできないんだけど? Q ねこにんの村が見つからない…… Q パスワードの政府塔?大蒼海石?羅針帯?なんて読むの? Q 本編で1つしか取れないアイテム売っちゃったんだけど手に入る ? Q 隠しダンジョンにある武器強化素材の場所は? Q ゾーオンケイジのフロア10に入れない…竜3匹とも倒したのに何で? Q 早解きクリアってどれくらい余裕あるの ? Q 2周目以降で鍵を取るには? 戦闘関連Q 2P、3P、4Pにしてるキャラが戦闘中に動かない、バグ? Q CCが少なくて戦いがつまらないんだけど。 Q キャラによって特性の数に差ありすぎじゃね?アスベルでしか弱点付けなくてつまらないんだけど。 Q CC回復が遅くて戦闘中回復してる時間の方が長いんだけど。 Q 詠唱マジ長いんだけど、短縮無いの ? Q 戦闘開始時のキャラの位置が、1Pにすると術キャラでも前なんだけど。 Q 従来の火や水とかの「属性」はないの? Q フリーランとかアタック+とか使わないスキルOFFにしたいんだけど…… Q PVで言っていた術技台詞を戦闘中に言ってくれないんだけど。 Q A技で攻撃してると邪魔される/囲まれるうぜー。 Q キャラ誰が強いの ? Q CPUが死に易いのはどんな時? Q CPUがエレスブレイク中に突っ込んでいくんだけど… Q CPUで、体力が低いのに突っ込んでいって死ぬキャラがいるんだけど? Q CPUの作戦「お前にまかせた」って? Q 攻撃した時にダメージが2つ表示されてるんだけど… Q 秘奥義をCPUに手動で使わせたい Q 秘奥義で敵をたくさん巻き込みたい Q 秘奥義中に、敵の弱点突いた時の時間ゲージがどんどん減ってるんだけど…モーション長い技だと損してる? Q グレードショップで経験値・SPのn倍を購入したのにちゃんとn倍になってないんだけど、バグ? Q なんか戦闘してたらいきなり即死したんだけど、これがバグ? Q なんかアイテム使えなくなったんだけど、バグ? Q なんか某ボスにダメージ1しか通らなし暴星バリアもないみたいなんだけど、バグ? その他Q 能力の最大値は ? Q 武具に特殊効果を2つ付けるにはどうすれば ? Q ロックガガン狩りって ? or ロックガガン狩り用アイテムどこにあるの ? Q 期間限定のモンスターいる? Q 欠片が全然でなくなったんだけど? Q 武具職人系の称号を楽に入手するには Q もふもふマフラーを装備しているのにスキットが発生しない Q ○○なんだけどこれってバグ? Q 攻略本ってどれがいいの? Q エネミーのローグとソーサラーってどこにいるの? 購入相談 Q 対応しているコントローラは ? A Wiiリモコン + ヌンチャク、クラシックコントローラ (旧 PRO両方) に対応しています。 なお、GCコントローラーには対応していないので注意です。 Q クラコンPROって振動は無いの ? A ありません。 Q 同梱版の内容は ? A ソフト、Wii本体(白)、クラコンPRO(白)。価格は27800円と、約クラコン1個分だけお得です。Wii本体とクラコンPROは市販の物と変わりなし。 Q グレイセスの意味って ? A Graceより「恩恵」や「尊い」といった意味。また、ギリシャ神話の「美神」という意味などからも連想して表現したらしい。 Q 通常攻撃は ? A ない。強いて言えば、A技のCC1。(瞬突や刀輝がそれに当たる) Q フリーラン無いの ? A スキルとして習得できる。ただし走っている間は常にクリティカルゲージとCCが減っていき、0になると歩く為無防備になる。クリティカルゲージが全てなくなると、これでもかと言う程急激にCCが減るので注意。従来シリーズのように、延々と自由に走り回ることはほぼ不可能になった。今回のCC回復速度がリメDより遅いので、フリーランは正直封印安定。その代わりに「アラウンドステップ + 通常移動」は重要。通常移動中は何も消費せずCCも回復してくれる。 Q ゲームシステムが複雑でなかなか理解できない A メニューの「ブック」から「バトル」の項目を読んでみよう。詳しくいろいろと書いてあります。 もしくは説明書を読むか、wikiのシステムページを参照する。どれでも好きな方をどうぞ。 Q 16 9対応しますか ? A 対応している。 Q グレードってあるの ? A あります。ただし従来の仕様と異なっており、闇雲に戦闘を繰り返すだけではポイントは溜まりません。 もちろんグレードショップも健在。詳しくは2周目以降の要素で。 Q バグが多いらしいけど ? A 単純にエンディングまで進める場合はそうそう問題なし (一応進行不能があることはあるので、どうしても心配なら調べておく事)。大方致命的なのは各種引継ぎを行う2周目以降。また、各種コンプを目指す場合。詳しくはバグ参照。 現在、バンダイナムコでは一部のバグを修正した修正版と交換対応しているので、問い合わせてみよう。 すでに終了。現在、公式の動きをただ待つしかない状況。 2月23日付で正式に公式発表。グレイセス公式サイトからも飛べる、バンダイナムコゲームス公式サイトにて詳細表記。対応開始までは今しばらく待つべし。 3月8日に対応開始されることが発表された。詳細はこちら 交換の受付は、2011年7月28日をもって終了した模様。 現在は交換してくれないので、修正版かみんなのおすすめセレクション版を購入するようにしよう。 Q プレイ時間は ? A 約40~45時間。 サブイベントを途中でやるかやらないかで大きく変わっていくので参考に。 Q やり込み要素は ? A とてつもなく多い。オールコンプリートはもはや苦行。(特にリチャード関連) Q ダウンロードコンテンツで得られるものは、本編でも全て獲得可能? A 本編では獲得できないものもあります。DLCで得られるものは、 本編でも早期に入手できるもの (グミセットや1000Gなど) 本編の後半やクリア後にしか入手できないものの早期取得 (各キャラクターの衣装・EXPx2などのグレードショップ関連) 本編でも獲得方法が無いものゲームの予約特典→TOVなりきりコスチューム BoA衣装→BoA主題歌CDの特典(2010年3月31日までの期間限定生産) 初音ミク・アイマス衣装→順次配信 詳しくはDLCで。 Q みんなのおすすめセレクション版って? A 詳しくはこちらから。 Q みんなのおすすめセレクション版って追加要素とか変わったところとかある? A ない。アップデート版と同じ内容。なので殆どバグは修正されているので安心しよう。 一応変わってるところといえば、ディスクの表面の色が青色主体から紫色主体に変わり鮮やかな色合いに変わっている所と、外装があって豪華に見える点…だけです。 Q グレイセスとグレイセスf両方とも買ってないけど、両方とも買っておくべき?/グレイセスf買ったけどこちらも買っておくべき?/グレイセス持っているけどグレイセスf買っておくべき? A 両方とも持ってなくて、PS3を持っているならグレイセスfの方を買うべきです。 グレイセスの内容プラス追加要素があるのでグレイセスfを買っている人はグレイセスを無理に買う必要はありません。 PS3を持っていなくて、将来的に買う予定がなければグレイセスを買ってもいいかもしれません。 グレイセスを持っている人がグレイセスfを買う場合は、追加要素だけでグレイセス以上の価格で買う価値があるか自分で判断して買ってください。 シナリオ・サブイベント関連 Q グレルサイドの魔導書売りどこ?インプぬいぐるみは? A デール公の屋敷へ行く途中、左側に看板が出ており、そこへ進入できるようになっている。魔導書もインプぬいぐるみもそこで入手可能。 Q 依頼で常備薬を盗めって言われたんだけど、どうやるの? A 特定の技を100回使うと称号が手に入り、その称号で技のヒット時にアイテムを盗めるスキルが手に入る。常備薬を持っている敵は「リンチェ」10階からだと11階から始まるので、5階から挑戦しよう。盗める確率はかなり低い。盗めなくても嘆かない。倒してしまうなら、難易度上げるなりステータス半分にする魔導書セットするなり装備弱くするなりする。リンチェの攻撃に弱体が付いているので、わざと受けるのも手。 Q フォドラでイベントのやり逃しが怖くて先に進めない…… A シャトルが使えるようになればいつでもテロスアステュに戻ってこられる。 Q ラムダ繭に着いたけど奥に進めない…… A よく見ると分かるが小部屋の左からも出口がある。 Q ラムダ繭の敵が強すぎるんだけど…… A 基本ザコでも暴星バリアを展開するし、リープウィルのダメージが地味に痛い。呪殺でいきなり戦闘不能になるので防止を付けておく事。または難易度下げる。ソフィ(B技多め)、シェリア(攻撃気味)にセットすると少しは楽かも。(→暴星破りを勝手にしてくれるので) Q シャトル墜落地点に出てきた敵に殺された…… A HP減らしても0ではなく?になり自爆する。 エレスポットにカレー等の蘇生料理(戦闘中)をセットしておくか、難易度を下げてガードで耐え切る。(ダメージ半減系称号も効果大。オールディバイドもかなり有効)カレー等が発動しない場合もあるためセーブ推奨(全滅の場合はカレー等が発動しない)。 Q 探索ができない…… A 取扱説明書に書いていないのでややこしいが、クラシックコントローラーの場合、十字ボタンじゃなく右スティックで座標を動かす。詳しくは基本システムを参照。 Q オズウェル宝物庫どこ?シャトル墜落地点どこ? A シャトルの探索が必要な場所の座標はサブイベントを参照。 Q 探索したけど見つからない/座標指定がうまくできないんだけど? A cボタン/Lボタンの探索範囲は割と広い。付近で乱打すれば見つかる。 Q ねこにんの村が見つからない…… A ねこにんの村はシャトルでは見つからない。世界のネコに餌をあげ、再度ネコに話しかける。詳しくはサブイベントを参照。 Q パスワードの政府塔?大蒼海石?羅針帯?なんて読むの? A 小ネタ・裏技のページにパスワード宝箱のまとめがある。 Q 本編で1つしか取れないアイテム売っちゃったんだけど手に入る ? A 隠しダンジョン内でランダムで際限なく入手可能なものが多い。一部イベントのみ入手や特定の敵のドロップは二度と手に入らないものも当然ある。 Q 隠しダンジョンにある武器強化素材の場所は? A 1階→シェリア 2階→ヒューバート 5階→アスベル 7階→マリク 8階→パスカル 9階→ソフィ Q ゾーオンケイジのフロア10に入れない…竜3匹とも倒したのに何で? A 竜3匹の貴重品とは別に、それまでのフロアと同様に捧げ物が必要。 ちなみにイセベルグ、シャインフィンガー、ヴォルテッカー、プリズムレイン、スーパーノヴァ3rd、ドリームフランジ ラストクルセイダー、ヘブンリーガーブなどを強化すれば捧げ物に必要なptは簡単に満たせます。(改造方法はデュアライズ項目参照) 〜スフィアを持っていれば、初期装備とデュアライズして、大抵の欠片と一回デュアライズするだけでOK Q 早解きクリアってどれくらい余裕あるの ? A スキップ等を使えば余裕。ちょこちょこ戦闘しても7時間30分を切れる。ムリなら難易度下げる。ブック引継ぎをしているならストラテイムの角をエレスポットに入れておくと多少短縮に繋がる。 Q 2周目以降で鍵を取るには? A ブックのディスカバリーの項目に「アンマルチアの鍵」がなければ問題なし。もしあるのなら、ブック引継ぎを諦める。詳しくはバグ参照。アップデート版では修正されている。 戦闘関連 Q 2P、3P、4Pにしてるキャラが戦闘中に動かない、バグ? A フィールド移動中にコマンド開いて術技メニューで動かないキャラを選び、オートにする。動いてない場合は90%、使用しないキャラが「セミオート/マニュアル」のままになっている。(残り10%は、作戦と術技のON/OFFの関係で起こるが稀)戦闘中にも可能だが戦闘終了後に元の設定に戻ってしまうので注意。 Q CCが少なくて戦いがつまらないんだけど。 A ライズ/エクシードピースを武器や宝石に合成して装備する。称号もライズ/エクシードがある物のSPを溜める。ライズがある称号は大抵入手条件が厳しいからガンバレ。取りあえず好きな食べ物をみんなに10回はあげよう。称号で技強化したら、「○○、技使用でCC+1」とか付く物が結構あるから技をいっぱい使う。 また、Cゲージが満タンになったときに最大CCが+1される。連続で攻撃を当てるだけでみるみる上昇するのでお勧め。他に、チャージをするだけでもCゲージが上昇するので是非試してみよう!なお、ここで言う最大CCは上限CCのことではない。 Q キャラによって特性の数に差ありすぎじゃね?アスベルでしか弱点付けなくてつまらないんだけど。 A 武器/宝石に特性つけるのオススメ。武器1~2コ+宝石1~2コで最大4コ特性を付けられる。武器に2コ特性を付ける方法はWikiで調べろ。 Q CC回復が遅くて戦闘中回復してる時間の方が長いんだけど。 A リフォースピースデュアライズする。キャラチェンする。術キャラならCC2とかで詠キャン。アラステ回避でCC+○しておく。攻撃前にフロント/サイドステップ入れる。 Q 詠唱マジ長いんだけど、短縮無いの ? A A技⇒B技と繋げることで短縮される(A技CC4まで繋げると、目に見えて速くなる)。一部のA技からはそもそも連携が出来ないので注意(無限刀、終焉の宣告など)。リメD,TOVなどは術⇒術でも短縮できるが、グレイセスでは速くなってくれない。 Q 戦闘開始時のキャラの位置が、1Pにすると術キャラでも前なんだけど。 A 1. 使いたいキャラを四番目/4Pに入れる2. 戦闘開始時直ぐに十字キー↓でキャラチェンジ3. 一発解決。砂漠などでは、敵キャラの位置がいやらしい(⇒四番目/4Pのキャラの後ろに敵キャラが出る)ので、二番目/2Pに入れて←キャラチェンの手も有り。 Q 従来の火や水とかの「属性」はないの? A ない。代わりに特性というものがあり、これは術技や敵毎に設定されている。 術技に設定されている有効特性で敵に設定されている弱点特性を突くことで、「Weak Hit」となる。 「Weak Hit」になった場合、右上に表示されるゲージが切れるかコンボが途切れるまでは与ダメージがアップし、「回避」が発生しなくなる。 また、そのゲージが切れる前に別の弱点特性の突くことで、ダメージがさらにアップし、期間を延長できる。 ※「回避」を発生させないことはこのゲームでは非常に重要。コンボ時、敵の足止め時など… 特性の表記の例として、水系の術であるスプレッドに「機械」が付いているが、これは「機械に対して強い (機械は水に弱いので)」という位置づけ。 並びの順番は「種族 (獣、暴星など) →攻撃属性 (打撃、斬撃など) →状態異常 (猛毒、火傷など)」となっている。 風牙絶咬「爬虫類 / 射撃 / 猛毒」を例にとると、爬虫類の種族に強く、攻撃属性が射撃で、状態異常として猛毒が付加されている。 ちなみに、「飛行」は種族ではなく攻撃属性に含まれる。 Q フリーランとかアタック+とか使わないスキルOFFにしたいんだけど…… A 称号で習得したスキルはOFF出来ません。要注意。 Q PVで言っていた術技台詞を戦闘中に言ってくれないんだけど。 A 戦闘中では聞けません。 今回の戦闘用データは戦闘突入時ではなくフィールド移動時でロードされる ファイルサイズが厳しいからボイスパターンが削除されると思われ 設定ミスという説もあるが、この現象が発生しているのは一つキャラではなく全員なので仕様だと思う。 聞きたいなら本編クリア後ミュージアムでどうぞ。 Q A技で攻撃してると邪魔される/囲まれるうぜー。 A 攻撃の途中でも諦めてアラステする。ガンガン攻めるよりも最初は守り意識して戦うのが○ (常にCCはステップの分1残しておくとか)。避けてもっかいCC溜めて攻撃した方が多く敵巻き込めるかもしれないし。 Q キャラ誰が強いの ? A 一長一短あるので好きなキャラを使えばよい。が、とりあえずアスベルは入れておこう。 アスベル術防御の低さ以外はステータス・技性能共に弱点無しの主人公。バリアは破れる、弱点つける、ヒット数は稼げる、鋼体は付く、体力は回復すると一人だけズバ抜けている。 ソフィステータスは平均して高いが範囲攻撃が少ない。B技の習得でカバー可能だが今度は平均的なステータスで尖った活躍がしづらい。攻撃技全てに暴星属性が付いているので弱点モンスターにはめっぽう強いのだが、他属性は少なめ。回復術の詠唱は速く、回復量も多目だが対象は単体のみ。詠唱時間の関係で、レイズソウルでの活躍が多い。 ヒューバート攻撃と命中がパーティ中でもダントツに高い。攻撃力が高くヒット数が多いA技、射程距離が長く属性も豊富なB技と、攻撃性能は非常に高い。反面、防御やHPといった前衛に重要なステータスは低いので、CPU任せには不安が残る。 シェリア全てのステータスの低さと術の属性の偏りがネック。しかしそれを補える程の支援性能を持ってる。全ての状態異常回復/優秀な範囲回復術/ステータス上昇効果付加など。低い火力を覆せる要素は残念ながらないが、支援においては誰にも負けない。高難度のボス戦ではCPUに任せずに直接指示or操作した方が効率的に回復できる。 リチャード特に弱点は無いが、飛び上がる系統のA技の隙が怖い。術は使いやすいタイプが揃っている。ほとんどの術技の性能は高いので、適当に使うだけでも敵をたくさん巻き込んで葬ってくれるが、一時参戦なので離脱後は嫌でも他のキャラを使うしかない。 マリク全キャラ中一位の「防御の低さ」が弱点。でも遠距離戦の手数と火力は誰にも負けません。暴星属性の術技が1つしかないのが難点だが、他の属性は殆どを網羅している。 パスカルHPの低さが、戦闘スタイルのせいで弱点に。優秀な術攻撃と接近する必要があるB技、低めの攻撃と優秀な遠距離攻撃のA技というアンバランスでイレギュラーな組み合わせ。射程の長いB技、鋼体のつくマフラーを手に入れてからが本番。 Q CPUが死に易いのはどんな時? A CPUは敵の攻撃(術や飛び道具含む)に対して、防御かアラウンドステップで対応します。死ぬ大きな要因としては、1つ目は、CPUが防御を固めていて、クリティカルゲージを削られて0になり、クリティカルヒットを受けること。クリティカルゲージはいわゆるガード耐久値も兼ねており、それが0の状態では、たとえ防御してもガードブレイクするため。基本的に単発攻撃ならそれほどゲージを削られることはないが、手数が多い場合は危険なので、取り囲まれている味方がいれば助けに行った方が良い。2つ目は、CPUが何らかのアクションを起こしている最中に、敵から攻撃を受けること。その間は、当然だが防御もアラウンドステップもできず、回避率頼みになってしまうため死にやすい。ちなみに術を詠唱中は、敵に殴られると思ったら防御かアラウンドステップに移行するため (鋼体によってはその限りではない)、「詠唱中に死ぬこと」は基本的には無いと思ってよい。以上を理解した上で、隙が少ない作戦設定をしよう。 Q CPUがエレスブレイク中に突っ込んでいくんだけど… A 本作は号令が無いので、いちいち作戦を変えるしかない…が、実際にやってる人はあまりいないだろう。ただ、一般的に攻撃行動中は回避率に2倍の補正がかかり、またエレスブレイク中はクリティカルゲージが一切増減しないため、ガードブレイクは発生せず決してクリティカルを受けることもない。そのため、秘奥義と術以外では意外に死なない。秘奥義は当然として、詠唱を伴う術に関しては、一般的に命中率に1.5倍の補正がかかるので危険。秘奥義対策としては、道具のアワーグラスが大活躍する。 Q CPUで、体力が低いのに突っ込んでいって死ぬキャラがいるんだけど? A 作戦に「回復割合」という項目がある。これは回復術を使うキャラにのみ数値を設定する意味があり、そうでないキャラには意味が無い。(仮に後者に意味があったとしても、プレイして気付けないレベルだと思われる)ソフィ、ヒューバート、シェリア、パスカルはこれを設定しておけば”自分を含め”誰かが傷ついた場合に敵から距離を取って回復術を使い始めるから問題ない。しかしアスベル、リチャード、マリクは回復術を使えないため、この数値の設定による制御ができず、常に猪武者のように突っ込んでいくという問題がある。対策として、リチャードはB技を優先的に使わせ常に距離を取らせる。マリクは何をしても結局は遠距離攻撃になるので問題は小さいが、A技より確実に距離を取ろうとするB技の方がより安全。アスベルはどうあがいても敵に近づいてしまうため「攻撃頻度」の項目自体を下げるなり、何らかの対策が必要となる。なお、回復術を使える4人は、自分が傷ついて防御・回復の体勢に移行する場合は、HPゲージの部分に「Guard」という文字が表示される。 Q CPUの作戦「お前にまかせた」って? A 下記の動作になる(幼年期では若干異なる)。見ての通り、パスカル以外は既存の作戦の名前を変えているだけである。アスベル、ヒューバート→「近くの敵を狙え」ソフィ→「遠くの敵を狙え」シェリア→「敵の数を減らせ」リチャード→「危険な敵を狙え」マリク→「術を使わせるな」パスカル→ランダムで敵を狙う Q 攻撃した時にダメージが2つ表示されてるんだけど… A 上の小さな数字は一発ごとのダメージで、下の大きな数字は累積ダメージです。 Q 秘奥義をCPUに手動で使わせたい A 秘奥義ゲージが溜まっているときにメニューの術・技から指示できる。溜まっているゲージ量に応じて秘奥義名が明るくなっている。 Q 秘奥義で敵をたくさん巻き込みたい A 秘奥義によって攻撃範囲はまちまちだが、たとえ攻撃範囲の狭いものであっても、最低でも自分とターゲットの間にいる敵は必ず巻き込めるので発動直前にターゲットをうまく変更しよう。 Q 秘奥義中に、敵の弱点突いた時の時間ゲージがどんどん減ってるんだけど…モーション長い技だと損してる? A 秘奥義の最中にも前記のゲージは減り、そのうち無くなりますが、ゲージが無くなる前と後でダメージは一緒です。 秘奥義の開始時点でダメージは決まるようです。 Q グレードショップで経験値・SPのn倍を購入したのにちゃんとn倍になってないんだけど、バグ? A 敵とのレベル差が大きいと経験値・SP共に大きく減少する。経験値n倍を購入するとレベルが上がりやすいため、余計に素の経験値・SPが減って、n倍しても小さな値になってしまう。よって、思っているほど経験値・SPが増えることはなかなかない。(詳しくは小ネタ・裏技の項目を参照) Q なんか戦闘してたらいきなり即死したんだけど、これがバグ? A まず装備品の性質を一通り見る。もし「ガイさ」がついてたら原因それ。ついてなかったら呪殺か超高ダメージ。 Q なんかアイテム使えなくなったんだけど、バグ? A まず装備品の性質を一通り見る。もし「バルバトスさ」がついてたら原因それ。 Q なんか某ボスにダメージ1しか通らなし暴星バリアもないみたいなんだけど、バグ? A まず装備品の性質を一通り見る。もし「カイルさ」がついてたら原因それ。 その他 Q 能力の最大値は ? A 各キャラ、基本ステータスの最大値は999。これに装備を合わせて最終的に1999が最大。HPは基本9999だが、戦闘中のみメロングミの仕様で10000オーバー可能(最大HPは…?まだ不明) Q 武具に特殊効果を2つ付けるにはどうすれば ? A 武具・宝石のデュアライズの場合、 ルール1 レベルの高い効果は優先される(例 Aにアタック1、Bにディフェンス2マインド2⇒ディ2マ2の宝石) ルール2 両方にある効果は優先される(例*Aにアタック、Bにアタック⇒アタック優先抽出、同じレベルなら+1) ルール3 対応変化にあてはまる効果は優先される(例 Aにアタック、Bにするどい⇒アタック優先抽出、レベル3以下なら+1)このルールを利用すれば、ほぼ自由に効果をつけられる 例 ロングソードにスピード9・ライズ9をつける 1. ルール1でロングソードにマインドを残す例 ロングソード(マインド1)×フランベルジュ(性質はかっこいい以外・バーニング2・アタック2) 2. ロングソードにスピード9をつける (性質がかっこいいにならないようにする) 3. カタナに、ロングソードの性質に対応する効果をつける例 ロングソードがするどいならアタックピース 4. ロングソード×カタナでデュアライズ⇒ルール2でマインド、ルール3でアタックが抽出され、ロングソードにスピード9が残る 5. ロングソードにライズ9をつける⇒完成! 性質も選びたいなら、3と4を任意で繰り返してロングソードの性質を必要な2種の一方に調節し、もう一方の性質のついたピースをデュアライズすればOK また宝石と同様、結果がキャラ性質になるようにすれば武具に同じ効果を2つつけることも可能 例 カタナ(頑固・マインド2)×マインドピース(するどい・マインド2)⇒カタナ(カイルさ・マ2マ2) Q ロックガガン狩りって ? or ロックガガン狩り用アイテムどこにあるの ? A ロックガガンを短時間で倒すことによるEXPとSPの稼ぎ方法。称号の効果「受けたダメージを攻撃に上乗せ」を最大限に利用した荒業。詳しい方法は「ボス攻略」参照[魔導書] 満腹の魔導書→ロックガガン体内のボスからドロップ 鉄鎖の魔導書→ユ・リベルテ大統領室の宝箱 熱血の魔導書→テロスアステュのシャトル発進場の宝箱 情熱の魔導書→世界の中心の孤島のボスからドロップ 紫龍の魔導書→世界の中心の孤島の宝箱 (ラスダン出現後)[料理] カレー→スパイスセットと野菜セットをデュアライズ。 カレーとポークでポークカレー。カレーとビーフでビーフカレー。素材の全ては道中の宝箱で入手可[ダメージ上乗せ称号] ソフィ・目覚めの始まり→テロスアステュのソフィの依頼 ヒューバート・とぼけメガネ→ユ・リベルデのマーレンの依頼 シェリア・セクシーヒロイン→スパリゾートのイベント Q 期間限定のモンスターいる? A オーレンの森に出てくる「アックスビーク 」バロニア城クリアまで。フェンデル政府塔に出てくる「スカーミッシャー」と「ドラグーン 」フェンデル政府塔クリアまで。これら3種のモンスターは時期を越えると出現しなくなるので、落魂珠をコンプする場合注意。 Q 欠片が全然でなくなったんだけど? A 欠片をたくさん所持していると入手率が下がる。100個以上で入手確率半減、150個以上で更に半減、190個以上所持していると全く落とさなくなる。また、レベル差・難易度補正も存在するため、低難易度や低レベルの敵からはドロップしにくい。(ただしドロップ率10%以下にはならない為、レベル200シンプルでも全く落とさないという事は無い)2周目以降、欠片を全く落とさなくなる状態になる事があるが発生条件および解決策などは現状不明。バグ、欠片バグ用情報提供を参照。アップデート版では修正されている。 Q 武具職人系の称号を楽に入手するには A レア素材を利用した武具を高い性質にして売る。 ちなみにイセベルグ、シャインフィンガー、ヴォルテッカー、プリズムレイン、スーパーノヴァ3rd、ドリームフランジ ラストクルセイダー、ヘブンリーガーブなどを強化すれば条件は簡単に満たせます。(改造方法はデュアライズ項目参照) Q もふもふマフラーを装備しているのにスキットが発生しない A スキットが発生するのは「ふもふも」マフラーの方です。 フーリエやベラニックの依頼で入手できるのが「もふもふ」マフラー、 ゾーオンケイジのフロア8の宝箱から入手できるのが「ふもふも」マフラーです。 Q ○○なんだけどこれってバグ? A 細かい新規バグはあるかもしれないが、大抵の場合既出バグor勘違い。なんでもバグのせいにしないように Q 攻略本ってどれがいいの? A 今の所、3冊出ています。 テイルズ・オブ・グレイセス守護の書(Vジャンプブックス) (集英社) 1250円 194P 公式ページへ いわゆる早期攻略本で第4章(ストラタ砂漠遺跡手前)までの攻略となっており、内容は薄い 魔導書のDLCコードあり(ゲーム本編で入手できるアイテムの早期入手が可能に) テイルズオブグレイセス公式コンプリートガイド(BANDAI NAMCO Games Books) (キュービスト) 1995円 576P 公式ページへ バンダイナムコゲームスの公式攻略本で2010年1月20日発売 独自の企画ページとして『プロデューサー&シナリオライター、ナムコ・テイルズスタジオの開発スタッフ、声優、いのまたむつみ先生と、怒濤の4連続インタビューを敢行!』や『ユーザー投稿イラスト(65名分)』がある DLCコードはエリクシール5個と、ここでしか手に入らないアスベル用の武器「鬼丸国綱」 テイルズオブグレイセスパーフェクトガイド(ファミ通編集部) (エンターブレイン) マップが絵になっており視覚的にわかりやすい。DLCシリアルコード等の特典は無い。 Q エネミーのローグとソーサラーってどこにいるの? A バンダイナムコゲームスの公式攻略本ではストラタ岩石砂漠 (国境砦 未開の雪道以降) に出現すると書かれているが、初期の製品版では出現しない。アップデート版には、この掲載通りに???と同一のパーティで出現する。
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グレイセス アスベル シェリア アスベル 出現条件:ストーリーモード シェリア編クリア 術技 LV ガルド 術技名 A・CC 属性 説明 - - 葬刃 20 雷 神速の居合い斬りで敵を斬り裂く - - 衝皇震 10 地 大地を十字に裂き、衝撃波を起こす 10 5000 冥斬封 20 闇 斬り上げた敵を空中で斬り刻む 20 10000 朧月夜 20 水 回転斬りで全周囲の敵を薙ぎ払う 30 30000 抜砕竜斬 10 - 敵を十字に斬り裂きながら突進する 50 60000 裂震虎砲 20 - 虎の如き闘気を敵にぶつける - 3000 崩雷殺 10 雷 雷と共に大地に刃を突き立てる(空中術技) - 10000 獣破轟衝斬 0 - 強力な闘気と共に、居合い斬りと斬り上げを連続して放つ(秘奥義) A・CC消費10の抜砕竜斬が優秀。ジャストキャンセルを利用して斬り逃げが楽しい一方、秘奥義の範囲に少々難があり、連携で繋ぐとほぼ当たらないのが残念。葬刃は範囲が狭くダメージも期待できない。通常攻撃は見た目の割に範囲はそこそこあるので安定して技に繋げていける。冥斬封は前方に位置する敵なら結構な広範囲で巻き込めるのでお勧め 朧月夜は〆に吹き飛ばすので連携には不向き。囲まれた時の離脱用か。 シェリア 出現条件:ストーリーモード リッド編クリア 術技 LV ガルド 術技名 A・CC 属性 説明 - - 草薙刃 10 - 3方向に渾身の力を込めた短剣を投げつける - - 水蛇刀 10 水 投げた短剣を引き戻し、敵を二度貫く 10 5000 鎮魂閃 20 光 突進突き後、敵を浮かせる 20 10000 ライトニングブラスター 20 雷 雷打ち出し、前方の敵を貫く 30 30000 無限刀 20 - 無数の刃を飛ばして敵を斬り刻む 50 60000 ディヴァインセイバー 30 雷 雷を連続して落とし、周囲の敵を薙ぎ払う - 3000 霊貴 20 雷 五方向に向けて点検を放つ(空中術技) - 10000 百花繚乱 0 - 無数の刃で敵を取り囲み、合図と共に一気に貫く(秘奥義) チェスターに次ぐ攻撃判定の長さ、範囲の広さを持つ。 草薙刃のガードクラッシュ効果、水蛇刀の敵を引き寄せる効果など連携向きな術技が揃っている。 攻撃してA・CCを溜めて合間にライトニングブラスターを絡めると連携を繋げやすい。 因みに敵を大量に呼出してhit数増加アイテム&テンションMaxでディバインセイバーをやるとhit数を簡単に叩きだせる。 秘奥義の百花繚乱はhit数が多い。 全体的にhit数が稼ぎやすいキャラといえるだろう。
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ネタページ:秘奥義(TOE) 「緋凰絶炎衝」(ひおうぜつえんしょう) 「龍虎滅牙斬」(りゅうこめつがざん) 「デスティニー」 「ブルー・アース」 「エターナルブレイド」 「緋凰絶炎衝」(ひおうぜつえんしょう) 使用者:リッド、クレス(E、PX)、スタン(リメイク)、フレン(PS3版)、双剣士(RM2、RM3)、リチャード(PS3版)風塵封縛殺、龍虎滅牙斬(下記参照)、獅吼爆砕陣、火龍炎舞と並んでテイルズ初の秘奥義の一つ。人によっては本当に初めての秘奥義だっただろう。 原作での出しやすくて強い、という性質のおかげでドラマCDでもリッドに決め技として使われている。 上記の秘奥義はいずれも後のシリーズにおいて、再使用されている。 リッドのこれも画面半分ほどの範囲、発動中無敵とオリD版皇凰ほどではないにしろ、何気に反則気味。皇凰よろしくこれを連発するだけで大抵終わる。 スタンは空中BCとして使用するのだが、空中で発動させると例えBCゲージが2以上溜まっていても暴発する為、かなりウザイ。逆に言うと、BCゲージを溜めておいて空中でBCを発動すると必ずこれになるため、緋凰絶炎衝3連発も可能。BCゲージが3溜まっている状態で緋凰を放つとゲージが2残る。これが何を意味するのかと言うと、隠しBCに連携できるという事を意味する。・・・つまり、防具のハーモニックアーマーと組み合わせると秘奥義を交えたハメコンボが可能となってしまうのである。ただし、装備やBCゲージの関係上、なりきりの有無に関わらず本物のスタン以外は不可能だが。 一部の人にはスタンの「緋凰、絶炎衝!!」が「リオン、絶縁しよう!!」と空耳で聞こえるらしい…。 フレンは特殊バーストアーツとして使用する。内容は他と同じだが、出しにくく、しかも秘奥義扱いではない為ほぼおまけのような技になっている。ちなみに、厳密にはバーストアーツ扱いではないらしく、GRADEのボーナスはつかない。 双剣士(RM2)はディセンダー判明前でもアイアムディセンダー発言する。アイアムディセンダー発言はこれに限ったことではなくRM2ディセンダーの一部の秘奥義すべての問題である。まさに公式ネタバレ。ストーリーに主人公=ディセンダー発言あるからなぁ。でも傭兵がアイアムディセンダー発言はどうかと思うんだ・・・。なお、RM3でも双剣士の秘奥義に採用されたが、ディセンダー発言はしなかったのでとりあえず改善か? PXにてクレスが「おうぎでんしょうを所持+鳳凰天駆系奥義を全て習得、冥空斬翔剣の発動条件を満たして左or右+□+×+○」で発動できるようになったが、火弱点の敵はほぼ一撃で沈められるほどの凶悪な威力を持つ。さすがである。 PS3版TOGではリチャードも第4秘奥義として習得。演出は着地から始まるので鳳凰天駆から出すと正確に再現できる。 使い手が多く金髪率が異様に高い。かつては主人公専用の秘奥義という印象が強かったが、近年は主人公のライバル兼親友ポジションのキャラに採用される傾向がある。 最近の緋凰は鳳凰天駆の部分も一緒に纏めている部分もあるが、本来は地上を駆け抜けながら火柱を上げる部分が緋凰絶炎衝である。それ故、リチャードの緋凰絶炎衝はある意味本当に緋凰絶炎衝なのだが、演出がかなりあっさりしている。 そもそもこの技は位置的には幻影回帰の様に移動後、発動位置に戻ると言う鳳凰天駆からの追撃と言う感じの秘奥義である。 レイズでは公式で緋凰絶炎衝SUMMERverとして蒼凰絶波衝が搭載された。 「龍虎滅牙斬」(りゅうこめつがざん) 使用者:リッド、ヴェイグ&アニー、ガイ、ミラ&アルヴィン、ガイアス&ミュゼ、ミラ&ガイアス、大剣士風塵封縛殺、緋凰絶炎衝、獅吼爆砕陣、火龍炎舞と並んでテイルズ初の秘奥義の一つ。エクシリアシリーズでは秘奥義ではなくなったものの、共鳴術技なので一応特別扱い。というかラスボスペアも使うので、むしろ優遇されている。 Eではクレスに使うと手痛いカウンターを受ける。 Rでは暴走ヒルダ戦でヴェイグとアニーの両方が戦闘に参加し、かつどちらも生きているとこの秘奥義を披露。以降、雑魚戦・ボス戦問わず秘奥義が発動可能になる。…のだが、この秘奥義の優先率が異常に高く、ヴェイグとアニーの両方が戦闘に参加していると秘奥義が大体こればかりになってしまう。そんな理由でか、小説版でも2回ほどこの秘奥義が使われている。 Aではガイの虎牙破斬のFOF変化技として登場。 Sには類似技として龍虎滅牙陣なるものが登場している。こちらは、前述のアニーがRM3に出演の際に秘奥義として龍虎滅牙斬の代用に使用する。しかし、ユナイティアでは陣ではなく斬になっている。斬る要素ないのに…。しかも術攻の影響が全く無い。見た目には術攻っぽいのに。 D2のカイルの秘奥義の一つ、蒼龍滅牙斬はある程度この技を元ネタにしていると思われる。マイソロシリーズでは大剣士が龍虎滅牙斬を習得したのに対し、聖騎士は蒼龍滅牙斬を習得している。 + アスキーアート アニー「浄化の扉、開かれん!」 , /..' / ,'ィ´ ̄ ヽ パカ / ∩ノ八ヽヽヽ 見切った! / .|i 'リ゚ ∀゚ ハ_ //`、`ir^i米T'`i/ " ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∪ ↑浄化の扉 「デスティニー」 使用者:メルディおいしい場面はやっぱりリオンが持っていくw リオンは技が最終奥義だったり、別々のカットインが画面両サイドに挿入される等、一人だけ破格の厚遇である。そりゃスタンとか最終奥義を使わせちゃったらエライ事になりますから…色々な意味で。 ルーティ一人だけ台詞がない。 実は属性がおかしい。元祖Dの獅吼爆炎陣に地属性はない(どんな装備をしてようが獅子戦吼の部分は無属性)。スナイプエアも本来は無属性だが、スナイプエアは武器の属性に依存する技なので、ルーティが風属性の武器を装備していたのならスナイプエアは風属性で正しい。…ただし、その場合ルーティはアトワイトを装備していない、という事になるのだが…。 キールにも没ボイスはあるが、習得はできない。 「ブルー・アース」 使用者:キール、メルディ、マオ、ヒルダ、アスベル、ソフィ、シェリア、ヒューバート、マリク、パスカル、リチャードテイルズの隠し秘奥義の金字塔。正に隠し秘奥義というくらい発見が困難。エターニアに至っては攻略本ですら隠す徹底ぶり!!体験版の解析で存在が発見され、以後どうやって発動するかを検証され続けた結果発動方法が発見された。 戦闘ランクマニアで一度でも戦闘・術者を1Pで操作してマクスウェルを召喚・マクスウェル召喚終了時にターゲットが死なずに転倒しているor仰け反っている・TPが969以上の状態でメンタルリングorレジュームリングを装備+デリスエンブレム装備しないとここまで繋げない。こんな難解な条件だったので製作者自らがバラした説もある。 有働氏曰く、Eのほとんどの隠し技は発売延期でできた余暇で追加で作った物で、ほかが推測できる隠し要素。これは見つかんなくてもいいから推測できない隠し要素として作ってみたそうだ。よく見つかったものだ 「ブルー・アース」と言う時はこの技単体というよりは一連の連携(マクスペル)を指すことが多い。連鎖以外の発動法がないので当然といえば当然である。 リバースではマオ、ヒルダ、ユージーンで連鎖していく形になった。一人で全ては負担が大きかったのだろうか?よくよく考えると、マオが本来は使えない水・光の術を使ったりヒルダが火・闇の術を使ったりしている(そもそもユージーンは術がないのにデュアル・ザ・サンを使っている)。 グレイセスfでは敵の怒濤の連鎖に対する、一発逆転のカウンターとなっている。ちなみに「アクエリアス・スフィア」「デュアル・ザ・サン」があるからあるんじゃないかとは言われていたが公式攻略本が出るまで出し方が判明しなかった。掲示板で有志が出し方を探そうと奮闘したが「デュアル・ザ・サン」→「アクエリアス・スフィア」止まりだった。 ある意味、敵との共同作業。 コマンドは過去作と比べ楽だが、コマンド入力のプレッシャーは一番。なにせ失敗=死亡。 しかもパーティキャラ全員のカットイン演出・個別に決め台詞がある超豪華仕様。おかげでブルーアース所有者のバーゲンセールである。 一人だけブルーアースではなく「ブルーアスー」を使ってるようだ。そろわなくても泣かないし…。 リメDのスタン、ルーティ、フィリア、ウッドロウにも没ボイスが存在する。ブルー・アース単体。 「エターナルブレイド」 使用者:クレス龍虎滅牙斬に対して虚空蒼破斬から、空間翔転移で上空に上がり、強化型の次元斬で反撃する。時空剣技の粋を極めたカウンター秘奥義。リッドは死ぬ。しかし、世界は広いものでリヴァヴィウサーで耐えきった強者もいる。 クレス戦ではHPが見えるので、龍虎を狙いやすく、かっこよくフィニッシュしようと思ったら逆にフィニッシュされてポカーン( ゚д゚)となった人は多いはず…よく見ると左側の数字が間違っており、「XI」になっている(正しくは「IX」)。PXではちゃんと左側の数字が「IX」になっている。 TOE以外で登場することがなかったため「捏造秘奥義」と揶揄されることもあったが、PXに搭載されることで大復活を遂げる…かも。PXにてクレスが「おうぎでんしょうを所持+時空剣技を全てマスター、冥空斬翔剣の発動条件を満たして下+□+×+○」で発動できるようになったが、光弱点の敵はほぼ一撃で沈められるほどの凶悪な威力を持つ。 なりダンXでは次元斬等他の時空剣技は使えるくせにエタブレは使えない…何故だ…?
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9月24日(水)メンテナンス終了後 ~ 10月3日(金)メンテナンスまで メンテナンス期間は、別途トップページにてご案内します。 レアガチャにて、魔王との決戦に向けて、 秘奥義を伝承する武器を携えたココロイドが新登録! 魔王軍との総力戦が今始まる! 超強力スキルのついた武器と盾を携えたココロイドが 期間限定での登場なので、この機会に是非ゲットしておこう! 今回新登場の武器と盾はこれだ! 名前 ★ 爪を極めし百万騎士金騎士アレイオーン ★★★★★ 弩を極めし救世救世デストロイピココ ★★★★★ 槌を極めし大聖大聖ビッグシスター ★★★★
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ネタページ:秘奥義(TOBe) 「ウェイストレス・メイヘム」 「光翼天翔くん」 「ウェイストレス・メイヘム」 使用者:アイゼンビバマガで「ウェイトレス・メイヘム」と書かれてしまい、一部でアイゼンにメイド衣装を着せたコラが作られたことがある。 「光翼天翔くん」 使用者:マギルゥ伸びた式神を振り下ろすことから、天翔光翼剣のオマージュと思われる。今作にはユーリの個人秘奥義がどちらも出ている。使用者もそれぞれユーリ以外では初。 装備している式神によってはちょっと面白いことになる。特に顔がついている式神タイプ。 光翼天翔はグレイセスのソフィの技名。天翔光翼くんだと言いづらかったからか、光翼天翔もネタとして取り入れたかったからだろうか。 術遣いでありながら、味方ではロクロウ以外では唯一の漢字が含まれる秘奥義。
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緋王電楼刃(ひおうでんろうじん) 概要 緋王電楼刃とは、リチャードの術技を複数組み合わせた連続攻撃のこと。 PS3版のグレイセスfにて追加された。 英語版表記は「Spiral Ascension」 登場作品 + 目次 グレイセスf 関連リンク関連技 ネタ グレイセスf 習得者 リチャード LV3秘奥義。エレスライズ中、連携中にL1長押し。雷撃をまとった乱舞技。 分類 秘奥義 特性 人間・暴星・マヒ HIT数 21 消費CC - 威力 5000 詠唱時間 - 習得条件 称号により習得 発動条件 エレスライズ中に秘奥義ゲージが3の状態で連携中にL1or○+×ボタン 称号による強化により以下の付加効果が得られる。・75ヒット以上でL1or○+×ボタンで発動 リチャードの第三秘奥義。 非礼 → 雷神剣での秋沙雨 → 説破と連続使用して敵を滅多打ちにし、〆に強烈な鳳凰天駆をお見舞いする。 新規収録された第三秘奥義だけあってエフェクトもかなり豪華で、威力も非常に高く、hit数も多い。 習得条件の都合上、これを初使用できるのは普通にプレイして、恐らく未来編になってしまうのだが、この秘奥義と他に新規追加された術技を合わせれば、リチャードはアスベルに匹敵、凌駕する強さになる。 なお、本編と未来編では使用時のボイスの言い方が微妙に異なる。 本編ラスボスがHPが10000以下の時に秘奥義を発動すると秘奥義Lv3になる他のキャラ同様、強制的にこれになる。 なりきり称号を使わないと本人がいないためか、本編の最終決戦の際でのトドメの台詞はない。 台詞 ※()内は没ボイス 日本版:一瞬で決める!王家の血筋、その身に焼き付けろ!我が緋に染められし剣は、(我がために!)緋王電楼刃! ▲ 関連リンク 関連技 非礼 雷神剣 説破 鳳凰天駆 ネタ 緋王電楼刃ネタ
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名称 消費TP 属性 hit 詠唱 備考 リベールイグニッション 30 闇 10 3s 術系奥義。ディバインストリークの闇バージョンといった感じだが射程は∞。向きが調節できないためボスなどに当たらず秘奥義が不発することがしばしば… リベールゴーランド - 闇 10 - 秘奥義 闇の竜巻でターゲット周辺を攻撃奥義が当てにくい割に特別強い秘奥義ではない。ローエンとの格差が…